有关王者荣耀局内经验的一些测试
配合原始数据食用更佳。
直接上结果(原文中的实验数据表格以图片形式发布,正文为根据原始数据 P1 计算而来的结论;经验为根据确定的一级经验条目测而来)。
首先感谢前辈的数据:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13660661&_ff=516
在王者荣耀的理论体系中,补刀所得是额外经济,不补刀才是小兵本身的。
比如目前金币额外加成百分之四十,小兵本身经验为 100,额外 40,补刀后共获得 140 金币。
经验也有补刀加成。
表中补刀以及丢到经验是根据测试 2 的随时间增长的一级经验条对比目测的。
最慢到达四级指完全不补刀,但没丢兵,必须依靠随时间增长的经验(00:30 至 02:35 的 345 点经验)在 2 分 35 时到达四级。(四级所需经验 910-345=565 为不补刀也就是小兵本身的经验)
但几乎不可能所有兵都补不到,因此大部分中单到达四级的时间还是在于什么时间清完 2 分 07 秒到达河道中央的兵线。
英雄死亡时无法随时间获得金币和经验。
数据都在这了,感觉能出不少有意思的东西,比如丢掉一个兵也是能接受然后提早去支援?
这项研究起源于我给小徒弟做攻略时发现这些东西是没有确切数据的,我只知道说她不该丢下兵线去支援,但是为什么都说不出来。
现在我已经得到了自己需要的数据,继续去做攻略啦,大家可以继续深入研究。
另附实验设计(原文为配图)。
来源:https://www.bilibili.com/opus/125140211541390817
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权