燃烧_不止于燃烧:燃烧分析及应用
本文是对燃烧的全面剖析及应用,应用的过程中会穿插个人对游戏其他方面的理解和技巧套路,可以通过主楼目录判定是否有自己需要的,然后点击章节名字跳转至相应楼层。
目录:
- 一、冷知识和小技巧(文献综述):厄运;状态命中和状态抵抗;电话簿和招募蛋;规避只能同时持有一个传奇武器和神石;规避装备穿戴属性以及绿出来的双传奇武器无法进图;反击;普攻和普攻特效;派遣;速刷手段比较;武器攻击力%;战术与战术攻;抗性;*倍伤害 more 各影响因素的比较方法
- 二、燃烧伤害过程及其影响因素:燃烧伤害过程;挂火方式;层数叠加;爆炸;燃烧伤害公式;燃烧伤害影响因素分析;分析工具
- 三、不同燃烧 BD 适用场景:不同场景下的命中需求;不同场景下的伤害需求;不同场景下的速度需求
- 四、其他辅助策略(挖坑,暂未写):增伤策略;存活策略;派遣策略
一、冷知识和小技巧(文献综述)
1. 厄运
根据训练营,厄运分为上中下三个类别,从训练营厄运备选可以看出来,上厄运可以出现两个(尚不清楚是否可以出现两个一样的)。此表是 2020 年 8 月根据训练营和地下城实际遇到所统计,城堡和监狱的具体数值是跟 So 大 py 的,保真。
| 中 | 厄运 | 效果 | 上 | 厄运 | 效果 | 下 | 厄运 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 很过分的 | 每场战斗开始时,怪物前 3 回合获得额外减伤 | 41 | 折磨 | 咔叽生命降低 | 27 | 战场 | 怪物暴击提高 |
| 4 | 很乱来的 | 如果咔叽连续两回合先攻,则会受到双倍伤害 | 43 | 恐惧 | 咔叽最终伤害降低 | 29 | 地狱 | 怪物特别厉害 |
| 9 | 万物生长的 | 怪物防御时恢复生命 | 44 | 逗比 | 咔叽减伤降低,伤害降低 | 29 | 迷宫 | 闪避提升 |
| 10 | 耍无赖的 | 战斗开始时所有怪物获得不朽 | 45 | 废柴 | 咔叽状态命中下降 | 30 | 监狱 | 怪物法术抗性提高,状态抵抗提高(48%-72% 法术抗性和状态抵抗) |
| 14 | 魔性的 | 怪物生命较低时伤害提高 | 46 | 超凶 | 咔叽命中率下降,闪避率下降 | 31 | 农场 | 怪物生命提高 |
| 17 | 顽固派的 | 怪物防御时,获得额外的减伤 | 47 | 脆皮 | 咔叽受到的伤害提高 | 33 | 风俗店 | 怪物生命降低,但是特别厉害 |
| 18 | 小白莲的 | 怪物发呆时,会驱散自身随机一个负面效果 | 48 | 憨憨 | 咔叽的法术抗性降低 | 34 | 实验室 | 怪物减伤提高 |
| 22 | 乱哄哄的 | 战斗开始时,1 个干扰会进入战术池 | 49 | 可怕 | 咔叽收到的治疗效果降低 | 35 | 城堡 | 怪物物理抗性和法术抗性大幅提升(24%-36% 物理抗性和法术抗性) |
| 24 | 充满雾霾的 | 全体咔叽持续减少生命值 | 50 | 遗忘 | 咔叽技能触发率下降 | 36 | 巢穴 | 怪物状态抵抗提高 |
| 69 | 结晶 | 51 | 奶茶 | 咔叽初始能量降低 | 37 | 摇篮 | 怪物生命大幅提高 | |
| 70 | 石化 | 52 | 衰败 | 咔叽能量回复速度下降 | 38 | 工厂 | 怪物伤害提升,生命提升 | |
| 71 | 坚硬 | 53 | 虚弱 | 咔叽暴击率下降 | 39 | 地牢 | 怪物命中率大幅提高 | |
| 72 | 邪恶 | 54 | 强韧 | 40 | 屠宰场 | 怪物伤害提高 | ||
| 73 | 瓦解 | 55 | 狂暴 | 64 | 高速 | |||
| 56 | 灵巧 | 65 | 致命 | |||||
| 57 | 虚幻 | 66 | 元素 | |||||
| 58 | 再生 | 67 | 冷血 | |||||
| 59 | 精准 | 68 | 附魔 | |||||
| 60 | 无情 | |||||||
| 61 | 嗜血 | |||||||
| 62 | 防护 |
注:原帖附有 steam 服 6 月 21 日更新公告展示的厄运属性图([搬运]咔叽探险队·Steam服 6月21日维护更新公告,感谢 taozi1205 的搬运整理),此处以文字表为准。
2. 状态命中和状态抵抗
每个英雄初始状态命中为 100%,各渠道的状态命中和状态抵抗均在此基础上相加减,得出的结果为单次命中的概率。
一个简单验证方法(可根据计算器计算记录类比自行调整验证):34.2% 的沉默匕首艾尔莎,设置攻击次数 10 次,最终状态命中为 7.309%。单回合的沉默期望就是 34.2% × 10 × 2 × 7.309% ≈ 0.5,训练营实测两回合沉默一次。
3. 电话簿和招募蛋
- 电话簿:当咔叽上架电话簿时就会定格,无论咔叽如何变动,电话簿的咔叽的状态不会变,直至主人更新电话簿。因此可以借助这个特性卡双传奇武器、双神石、双超自然。
- 招募蛋:在地下城怪物格子会遇到招募蛋,可以招募到自己拥有的咔叽(不同地下城可招募的咔叽不一样,地下城入口按钮处有本地下城可招募咔叽列表)。
4. 规避只能同时持有一个传奇武器和神石
- 电话亭。
- 绿武器(48 响)。咔叽手上拿白板装备,魔法石绿这个白板,直至绿出所需的同样的传奇武器。
5. 规避装备穿戴属性以及绿出来的双传奇武器无法进图
(这是个灰色地带,可视为 bug 也可视为福利特性,说不定哪天就不可以了)
- 规避装备穿戴属性:目前装备穿戴属性只在地下城入口作了限制,因此可以通过电话亭和招募蛋规避这个限制。(地下城中即使显示无效武器也是正常使用的)
- 规避绿出来的双传奇武器无法进图:同理,可通过招募蛋实现 36 响甚至 48 响。
注意:神石的能量上限问题不可以通过此类手段规避!
6. 反击
反击只是单纯的一个伤害行为,不触发任何效果。
7. 普攻和触发技和普攻特效
| 咔叽每回合的行为只有两种:普通攻击 | 技能(不是战术,包括触发技和起手技)。 |
- 除了标明可以触发普攻特效的技能(如哈尔触发技),大部分技能都不能触发普攻特效(如感电、流火等宝石特效,双飞燕沉默等普攻特效)。
- 普攻可以触发普攻特效,且与这个普攻是否命中无关(流火可以理解为文案错误)。
- 普攻特效多为 buff,在这个特效触发以后,会面临一个问题:这个 buff 是否能打上,即状态命中(见”状态命中与状态抵抗”词条)。
- 每回合的普攻攻击次数与攻速有关,每次普通攻击互相独立,单独判定特效触发概率,特效触发后单独判定是否状态命中。
- 注意:反击不是普通攻击,只是一个单纯的反击伤害,不触发任何特效。
8. 派遣
- 自动派遣的挑选顺序是根据咔叽本身的成功率,不受宝石、领队影响。自动派遣会按照咔叽初始成功率的顺序挑选,直到把所有的成功率为正的咔叽全派出去或者达到事件人数上限。
- 开启允许场上咔叽派遣,有非领队主力输出咔叽派遣回来场上位置被占,就一直在场下休息的问题;手动休息的咔叽依然会有可能回场上战斗。当咔叽派遣回来场上有空位会上场战斗。
- 举个例子:进图先打电话招募熊孩子贝贝,然后把自带的流氓比利休息,此时场上一个空位、场下两名休息的。如果第一层在遇到招募蛋前就遇到派遣事件,熊孩子派遣回来就会上场。因此如果想不开启场上派遣、让场下有两名指定的高派遣率咔叽,需要多手动两回合,招募一个填补场上的空白后再开启守护者。
9. 速刷手段比较
- 回合前伤害:科学家被动必然必爆,杰克被动闭眼开火,爱心壁垒 + 远古守护者的伤害,近战组战术,十二响,咔叽之声等回合前伤害。但有一个先攻跳转的时间:远程组和突袭组的战术,如 24 响 + 杰克战术 1 次出手伤害。
- 1 次出手伤害:近战咔叽的伤害,普攻触发技神石等 1 次出手伤害,但有先攻跳转的时间:跳转先攻至远程组。
- 1 次出手一回合怪物不出手:怪物出手前就秒掉,如科学家妮卡。
- 一回合怪物出手:如第二回合烟花棒科学家引爆燃烧。
10. 武器攻击力%
首先找 So 大确认了下代码中的生效方式,然后自己换算下:
- a:武器、宝石上的”武器攻击力”词缀和”英雄勋章”封印
- b:武器型号参数(轻型 0.5,中型 0.75,重型 1)
- 战术攻:战术攻和”武器大师”“攻击赐福”封印(三个封印的问题一定注意:”武器大师”和”攻击赐福”不受武器型号加成,因此归入战术攻里边。所以英雄勋章必点,其他两个性价比很低,非必要)
1
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8
a+(1+a)*b+((1+a)*b+1+a)*b
= a+b+ab+(b+ab+1+a)*b
= a+b+ab+b^2+a*b^2+b+ab
= a(1+b+b^2+b)+2b+b^2
= a(b+1)^2+2b+b^2
轻型: 2.25a+1.25
中型: 3.0625a+2.0625
重型: 4a+3
对于实际生效 1+最终武器攻击力%+战术攻:
1
2
3
轻型: 1+2.25a+1.25+战术攻 = (1+a)*1.5*1.5+战术攻
中型: 1+3.0625a+2.0625+战术攻 = (1+a)*1.75*1.75+战术攻
重型: 1+4a+3+战术攻 = (1+a)*2*2+战术攻
先这么用着,具体原因以后再说。
不同型号武器三星时的”额外攻击”“武器攻击力”“武器攻击力%”“战术攻”的生效方式:
- 轻型:额外攻击 + 武器攻击力 × (2.25 + 2.25 × 武器攻击力% + 战术攻)
- 中型:额外攻击 + 武器攻击力 × (3.0625 + 3.0625 × 武器攻击力% + 战术攻)
- 重型:额外攻击 + 武器攻击力 × (4 + 4 × 武器攻击力% + 战术攻)
其中:
- 额外攻击力:封印(战斗法则),自身(一般为 20),武器(一般没有),宝石(黑生肖,禁锢,噬魂)
- 武器攻击力:封印(一般没有),自身(一般没有),武器(武器攻击力 + 烙印),宝石(一般没有)
- 武器攻击力%:封印(英雄勋章封印),自身(一般没有),武器(词缀),宝石(词缀)
- 战术攻:封印(攻击赐福封印,武器大师封印),自身(战术攻填这里好了,战术攻就是有个战术释放时右上角有把剑,剑的数值就是战术攻)
注意:攻击赐福和武器大师封印不计算在此项,不受武器型号加成,需要计入战术攻里边!
11. 战术与战术攻
战术攻与武器攻击力%是同样的加成,但是战术攻需要有战术攻属性的战术来触发,很多特殊战术和有战术守属性的战术或者不释放战术的回合,你累计再多战术攻都是不生效的。因此对于有噬魂之触的输出咔叽或者用重型武器的输出咔叽,炫光玉其实是性价比很低的。
注意:攻击赐福封印和武器大师封印,需要计算在战术攻里边!
12. 抗性
抗性可以理解为一个最终的独立减伤,最终伤害乘上 (1 − 对应抗性%)。对应抗性%:受击者身上任何途径提供的物理/法术抗性%的总和。
- 如果抗性达到了 100%,那么伤害会变为 1。因此法伤在深渊 40 翻车的概率非常高。
- 另外爬高的话麦克对于法伤的增强是很强力的,不仅是遇到城堡和监狱时的增加容错,没有法抗厄运的时候十回合伤害翻倍,二十回合伤害为第一回合的三倍,三十回合四倍。
13. *倍伤害 more 各影响因素的比较方法
老听 So 大提 more、more,就去搜了下(链接地址,有举例)。
- 首先:把 more 理解成各个伤害加成的类别。有几种,就有几个 more。
- 然后:把 increase 理解成每种 more 里的加成项,increase 是属于 more 的,有的 increase 是属于 more1 里的,有的 increase 是属于 more2 里的。
- 用算式来说:
1
2
3
More1 = More1 类别内的所有 increase 的和
More2 = More2 类别内的所有 increase 的和,以此类推。
秒伤 = 基础点伤 × (1+More1) × (1+More2) × (1+More3) × (1+More4) …… × (1+MoreN)
这样是不是一目了然了呢。说人话就是:最终伤害是各种类型加成的乘积,同类型内是加减关系。
接下来看两道很简单的小学算术题。假设目前的武器攻击力%为 7.5,持续伤害为 2.25,攻击力倍率为 1(流火、野性、棱镜的配置):
1
1.5/7.5 = 0.2
三组强化纯净炫光玉(每回合本组战术[攻]+3%,可叠加,同组最多只能保持 1 个同类宝石效果)+ 强能炫光玉(每回合本组战术[攻][守]+2%,可叠加,同组最多只能保持 1 个同类宝石效果),每回合可以让战术攻增加 15%,十回合就是 150%。1.5/7.5 = 0.2,六个宝石位,还需要有战术攻的战术配合,十回合才能让最终伤害增加 20%,对于重型武器来说性价比是很低的。
这种方法”称”之为”百分比提升法”(有一说一,纯路人,我知道我肯定不是首创,但也是独立发现的嘛,况且称字都打引号了!)。因此在考虑伤害影响因素时,可以这样考虑变动会对总伤害增加多少:
- 如 100% 战术攻:
1/7.5 = 0.133,每 100% 武器攻击力或战术攻的加成就是 13% - 100% 持续伤害:
1/2.55 = 0.392,每 100% 持续伤害的加成就是 39%
接下来我们进行多因素对比,尝试把强化野性换成强化禁锢,把涉及到的因素(攻击力倍率,武器攻击力%,持续伤害)的乘积视为一个整体,进行百分比提升比较。持续伤害少了 15%,禁锢比野性多了各词条可以多打 30% 武器攻击力%(具体生效为 1.2,见武器攻击力词条),攻击力倍率加 0.15:
1
2
3
野性:1 × 7.5 × 2.25 = 16.875
禁锢:1.15 × 8.7 × 2.1 = 21.0105
(21.0105 − 16.875) / 16.875 = 24.5%
通过这样的方法就可以有依据地对宝石、宝石词条进行取舍。而最常见的就是武器攻击力%和持续伤害之间取舍。
二、燃烧伤害过程及其影响因素
2.1 燃烧伤害过程
2.1.1 挂火
挂火方式(此表为挂火方式汇总):
| 挂火方式 | 挂火时间 | 是否受战术攻影响 | 挂火层数 | 层数受什么影响 |
|---|---|---|---|---|
| 12响 | 回合前 | 否 | 12 | 无 |
| 闭眼开火+卡路里 | 回合前 | 否 | 4 | 小怪个数 |
| 闭眼开火+超自然流火 | 回合前 | 否 | 2-4 | 流火个数,小怪个数 |
(12 响、皮皮战术、皮皮触发技、白灵战术、皮埃尔被动、炸街扫帚、流火、神石等挂火方式,此处碍于空间不再一一分析。)
挂的火有且仅有四个参数:烧火咔叽(烧火人)、火伤(随意取得一个比较独特的变量名)、层数、回合数。
- 烧火咔叽(烧火人):怪物身上没有燃烧状态时,第一个为怪物挂火的咔叽。
- 火伤:伤害仅由挂火咔叽的状态影响,攻击力、持续伤害、攻击力倍率。
1
火伤 = (额外攻击 + 武器攻击力 × (武器型号参数 × (1+武器攻击力%) + 战术攻)) × (1+持续伤害%) × 攻击力倍率
细化:
1
2
3
轻型:额外攻击 + 武器攻击力 × (2.25 + 2.25 × 武器攻击力% + 战术攻)
中型:额外攻击 + 武器攻击力 × (3.0625 + 3.0625 × 武器攻击力% + 战术攻)
重型:额外攻击 + 武器攻击力 × (4 + 4 × 武器攻击力% + 战术攻)
其中额外攻击力、武器攻击力、武器攻击力%、战术攻的来源同”武器攻击力%”词条。
- 层数:就是层数嘛,没什么好说的。不过此时要考虑状态命中,命中了就是应用的层数,没命中就是 0 层。
- 回合数:若挂火目标身上没火,回合数初始化为 3 回合;过场的时候若身上有火,回合数 −1;回合数为 0 就爆炸。
2.1.2 叠层
若挂火时目标身上已经有火,会涉及到一个叠层行为,使”火伤”“层数”两个参数产生变化。
- 火伤:
最终火伤 = (原始火伤 + 新火火伤) / (原始层数 + 新火层数)。因此如果引爆前层数超过一百,高质量的火会被低质量的火稀释,降低伤害。 - 层数:老火新火层数相加就是最终的层数。
- 烧火咔叽:还是第一个挂火的咔叽不变。
2.1.3 爆炸
爆炸方式:
| 爆炸方式 | 爆炸时间 | 爆炸因数 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 杰克战术 | 回合前 | 1.2 | 能量,远程先攻 |
| 科学家被动烟花棒 | 回合前 | 1-1.15 | 单个怪层数够 20 |
| 回合内烟花棒 | 回合中 | 1-1.15 | 单个怪层数够 20 |
| 自然引爆 | 回合后 | 1 | |
| 杰克领队自然引爆 | 回合后 | 2 |
咔叽增伤过程:爆炸因数 × 最终火伤 × (1 + 最终伤害% − 5% × 虚弱层数)。
- 这个过程,燃烧爆炸伤害只受一个名为”最终伤害”词条和虚弱的影响,注意一定是”最终伤害”四个字,一个字都不能错哦(不记得有哪个武器有”最终伤害”词条,或哪个羁绊或咔叽有”最终伤害”字眼的)。
- 虚弱层数由烧火人此时的虚弱层数决定。因为最终伤害%为 0,虚弱是多少就可以视为最终减伤为多少,因此要避免烧火人倍弱化。
- 特别注意:咔叽死后还是以灵魂状态在场上的,身上依旧有 buff,因此烧火咔叽被虚弱了死后还是会影响爆炸伤害。
怪物减伤过程:
1
爆炸因数 × 最终火伤 × 咔叽增伤行为 × (1/(1+法术伤害减伤%)) × (1−(防御行为减伤%×(1−防御穿透%))) × (1−最终伤害减免%) × (1−法术抗性%)
在此过程,燃烧爆炸伤害受”法术伤害减伤”“法术抗性”“防御行为”“防御穿透”“最终伤害减免”“易伤、姜饼”影响。其中,”法术伤害减伤”“法术抗性”“最终伤害减免”“防御行为”“易伤”“姜饼”为受击者怪物身上的属性,”防御行为减伤”一般为 50%,”防御穿透”是烧火咔叽身上的属性。
比如,深渊 40:”法术伤害减伤”是 0,”法术抗性”是 75%,”最终伤害减免”是 25%:
1
× (1 / (1 + 0%)) × (1 − (0% × (1 − 0%))) × (1 − 25%) × (1 − 75%) = 18.75%
燃烧队进深渊只剩 18.75% 的伤害了(这还没考虑厄运!)。
终爆炸:最终爆炸伤害 = 爆炸因数 × 最终火伤 × 咔叽增伤过程 × 怪物减伤过程 × 层数 × 13。这个式子展开及分析见下两小节。
2.2 燃烧伤害公式
1
最终爆炸伤害 = 爆炸因数 × 最终火伤 × 咔叽增伤过程 × 怪物减伤过程 × 层数 × 13
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最终爆炸伤害 = 爆炸因数 × 最终火伤
× (1/(1+法术伤害减伤%))
× (1 − 防御行为减伤% × (1−防御穿透%))
× (1 − 最终伤害减免% + 易伤层数×5%)
× (1 − 法术抗性%)
× (1+姜饼层数) × 层数 × 13
其中:
最终火伤 = (原始火伤 + 新火火伤) / (原始层数 + 新火层数)
火伤 = (额外攻击 + 武器攻击力 × (武器型号参数 × (1+武器攻击力%) + 战术攻))
× (1+持续伤害%) × 攻击力倍率
2.3 燃烧伤害影响因素分析
因为各个因素之间都是乘的关系,用”百分比提升分析法”已经制作了一个工具:ligy118.github.io(部分地区宽带可能无法访问,换个网试下)。
三、不同燃烧 BD 适用场景
3.1 不同场景下的命中需求
100% + 状态命中 − 厄运减状态命中 − 厄运怪物状态抵抗 − 深渊怪物状态抵抗 = 此次攻击挂上异常状态的概率
- 3.1.1 无存活困难:可以适当降低状态命中需求,即使 50% 的状态命中,从期望上来讲也可以打出 50% 的伤害。而废柴巢穴监狱厄运遇到的次数也不是很多,因此可以牺牲遇到厄运的容错换取不遇到厄运时更高的伤害。如双棱镜可以稳定无厄运到 230 层、有厄运到 200 层;那么可以尝试流火棱镜,无厄运时可以到 250 层、有厄运到 180 层。
- 3.1.2 有存活困难:多次攻击的如哈尔,也可以适当降低命中需求,普攻 3 下,即使有一下没命中,也能挂 16 层火;而 12 响之类,一旦失手那就一点伤害没有,无法秒杀怪物说不定就会被反杀。
3.2 不同场景下的伤害需求
训练营自己测吧。
3.3 不同场景下的速度需求
3.3.1 普通地下城两百层速刷
通过 12 响 12 层 + 超自然流火卡路里,杰克闭眼开火 8 层,凑够 20 层,在回合前通过科学家被动引爆,即可以科学家的速度直刷两百层!
阵容(领队/装备/宝石1/宝石2/宝石3):
| 位置 | 咔叽 | 装备 | 宝石1 | 宝石2 | 宝石3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 领队(精灵) | 乔伊 | 爱心壁垒 | 紫宝石 | 彩宝石 | 禁锢 |
| 领队 | 山姆 | — | 红光环 | — | 禁锢 |
| 领队 | 斯维特 | — | 禁锢 | 蓝光环 | 黄光环 |
| 领队 | 乐乐 | 咔叽之声 | 随意神石 | 禁锢 | 蓝光环 |
| 领队(宝石) | 杰克 | 卡路里 | 流火 | 超自然 | 野性 |
| — | 杜克 | 12响 | 野性 | 禁锢 | 棱镜 |
| — | 皮埃尔 | 炸街扫帚 | 流火 | 野性 | 棱镜 |
| 打电话 | 哈尔 | 兄弟会之剑 | 流火 | 超自然 | 流火 |
| 最后上场 | 沃尔特 | 烟花棒 | 随意神石 | 蓝宝石 | 彩宝石 |
其中只有杰克、杜克、科学家是必须的,其余均可以随需求更换。注意:科学家务必最后上场;杰克点 20% 初始能量天赋,卡路里洗初始能量;远程先攻。
3.3.2 普通地下城 350 速刷
同两百层速刷的阵容:
- 0–50:科学家 0 回合
- 50–200 单个怪:烟花棒直接引爆 0 回合
- 50–200 多个怪:杰克引爆 1 回合 0 出手
- 200–300:1 回合 9 出手,皮埃尔、哈尔补充伤害
- 300–350 小怪:1 回合 9 出手
- 300–350 boss:2 回合 18 出手
注意:在满足哈尔 100% 触发的情况下,触发率越高输出越低。哈尔初始 50% 触发率,天赋 20%。如果哈尔带的神之菜刀,就带个剑系凑羁绊;如果哈尔带兄弟会之剑(词缀 20% 触发率),封印点 10% 突袭组触发率即可。务必不要带蓝光环石。
3.3.3 深渊速刷
由于深渊对法伤减免太多,并且遇到巢穴监狱有伤害变为 1 的风险,选择速刷领低保:二十分钟 80 层,450 贡品能回本,45 神石碎片也还行,所有地下城全刷完一天一个神石。
| 咔叽 | 装备 | 宝石1 | 宝石2 | 宝石3 |
|---|---|---|---|---|
| 古拉斯特 | 能量盾 | 女巫之心 | 幻世水晶 | 女巫之心 |
| 领队 山姆 | — | 红光环 | 橙光环 | 禁锢 |
| 领队 斯维特 | — | 紫光环 | 蓝光环 | 黄光环 |
| 打电话 皮皮 | 12响 | 野性 | 超自然 | 棱镜 |
| 杰克 | 12响 | 流火 | 野性 | 棱镜 |
| 领队 米娅 | 咔叽之声 | 流火 | — | 棱镜 |
| 皮埃尔 | 炸街扫帚 | 流火 | 野性 | 棱镜 |
| 电话 哈尔 | 兄弟会之剑 | 流火 | 超自然 | 流火 |
| 沃尔特 | 烟花棒 | 凑智力 | 蓝宝石 | 占星者的天命石(无烙印需求) |
四、其他辅助策略(挖坑,暂未写)
增伤策略;存活策略;派遣策略。
参考文献
- [数据分析][个人咔叽工具箱]伤害公式科普(tid=22659016)
- [搬运]咔叽探险队·Steam服 开发者日志 No.6(bigfun)
- [搬运]咔叽探险队·Steam服 6月21日维护更新公告(bigfun)
感谢 [@taozi1205] 的搬运整理(曾经的开发板版主哦)。
致谢:感谢 So 大不厌其烦地答疑解惑,以及小伙伴 summon 的帮助!
来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23098750