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有关“武器攻击力%”、“伤害增强”“攻击力倍率”词条的纠正

有关“武器攻击力%”、“伤害增强”“攻击力倍率”词条的纠正

约定:本帖仅讨论涉及的几个词缀以及他们在打伤害过程中的影响,且仅有这些影响。

不讨论面板和其他特殊词缀(如暴击伤害、基础暴击伤害、最终伤害增强)。

(还是提了一句面板,在三楼:面板攻击力不影响伤害,不要被面板攻击力误导了。)

本文文字对所有装备都适用,数字是拿双飞燕艾尔莎举例。

首先明确几个名词(一个字、一个符号都不能有偏差)

  • 攻击力倍率:由禁锢、山姆领队、黄光环灵魂石等提供,双飞燕传奇特效加的也是这个,所有途径加在一起。
  • 战术攻:战术附带的战术攻,以及两个封印(攻击赐福封印、武器大师封印)、艾尔莎冠绝天赋(别问为什么,实测就是这样),所有途径加在一起。
  • 武器攻击力:武器的攻击力 + 烙印攻击力。
  • 武器攻击力%:武器、宝石上的”武器攻击力%”词缀,英雄勋章封印,所有途径加在一起。
  • 额外攻击力:咔叽天赋力量转攻击、战斗法则封印、黑生肖、禁锢、噬魂等宝石提供的攻击力。
  • 伤害增强:攻击者身上任何途径提供的伤害增强%词缀数值的总和(普攻伤害%、范围伤害%、物理伤害%、法术伤害%、近战伤害%、远程伤害%、武器系别伤害%、伤害增强%、先后攻伤害%、奇偶回合伤害%、白天黑夜伤害%、斩杀压制伤害%、每点能量增伤%、对 X 种族伤害%、小怪 Boss 伤害%、对异常状态伤害% 等等)。

这几个词缀生效的关系

二星双飞燕:

1
(1+攻击力倍率) * {额外攻击力 + 武器攻击力 * [(1+武器攻击力%)*1.75 + 战术攻]} * (1+伤害增强)

三星双飞燕:

1
(1+攻击力倍率) * {额外攻击力 + 武器攻击力 * [(1+武器攻击力%)*3.0625 + 战术攻]} * (1+伤害增强)

一共是三个乘数,乘法的关系!因此无论自身多大多小,只要单个乘数是百分比的提升,那么总伤害就是百分比的提升!

第一个乘数:(1+攻击力倍率)——本来是个挺稀有的属性,但双飞燕特殊,加了好多,但也是双飞燕特效值和攻速越高越好。

举例:8% 的双飞燕,一回合 a 十下,那就是一回合 80% 的攻击力倍率;第十回合后就是 800% 的攻击力倍率。(1+800%)/1 = 9,是第一回合的九倍伤害。

第二个乘数:

1
{额外攻击力 + 武器攻击力 * [(1+武器攻击力%)*3.0625 + 战术攻]}

只要艾尔莎不带噬魂,那么这个乘数可以近似于 (1.3 + 武器攻击力%)(假设战术攻为 90%)。

第三个乘数:(1+伤害增强)——封印的大部分伤害增加都是属于这个乘数。

在没有噬魂的情况下,(1.3 + 武器攻击力%) × (1 + 伤害增强)。武器攻击力% 和伤害增强的取舍是看哪个总数小,哪个小就优先打哪个。

1
2
(10000 + 10) * 10 = 100100
10000 * (10 + 10) = 200000

一个以燃烧举例的分析过程(不适合新手看):http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23098750

来源:https://www.taptap.cn/moment/52035559501071435

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权