首先在上方的表格中填入对应的属性,没有的不填
点击“影响分析”按钮,下方的表格中会分析单项变动会对总伤害影响多少
生效变化=(变动后效果-变动前效果)/变动前效果
如:武器攻击力% 变动量为 0.1 , 变动效果为 0.05 ,可以理解为每10%的武器攻击力%对总伤害提升5%,二比一的生效转化。
如果考虑多个因素取舍,如野性之心只有一个主词条,要在武器攻击力%和持续伤害之间取舍
那么可以勾选武器攻击力%和持续伤害的联合对比项,武器攻击力的变动量填 -0.3 ,持续伤害的变动量为 0.3
然后点击“联合对比”按钮
另注意:因计算逻辑是门外汉学了两天js写的,搞不好会有bug,如果发现哪计算有问题可以来nga帖子反馈下哈。
特别感谢:大猪蹄子送来的美化!
https://github.com/chwdy/kaji
爆炸因数(自然引爆1,杰克领队自然引爆2,杰克战术1.2,烟花棒引爆为烟花棒传奇特效值)
武器型号(轻型武器填2.25,中型武器填3.0625,重型武器填4)
额外攻击力:封印(战斗法则),自身(一般为20),武器(一般没有),宝石(黑生肖,禁锢,噬魂)
武器攻击力:封印(一般没有),自身(一般没有),武器(武器攻击力+烙印),宝石(一般没有)
武器攻击力% :封印(英雄勋章封印),自身(一般没有),武器(词缀),宝石(词缀)
战术攻:封印(攻击赐福封印,武器大师封印),自身(战术攻填这里好了,战术攻就是有个战术释放时右上角有把剑,剑的数值就是战术攻)
攻击力倍率:封印(无尽勇气封印),自身(原始是1,有山姆领队,斧系羁绊等在1的基础上相加),武器(如双飞燕),宝石(禁锢)
持续伤害:封印(一般没有),自身(炮系羁绊),武器(词缀),宝石(词缀和野性之心)
合计 | 封印 | 自身 | 武器 | 宝石1 | 宝石2 | 宝石3 | |
额外攻击力 |
20 |
||||||
武器攻击力 |
0 |
||||||
武器攻击力% |
0 |
||||||
战术攻 |
0 |
||||||
攻击力倍率 |
1 |
||||||
持续伤害 |
0 |
||||||
联合比对 | 因素 | 变动前效果 | 变动量 | 变动后效果 | 生效变化 | 生效方式 |
额外攻击力 |
见攻击力 |
|||||
武器攻击力 |
见攻击力 |
|||||
武器攻击力% |
见攻击力 |
|||||
战术攻 |
见攻击力 |
|||||
攻击力倍率 | 攻击力倍率 | |||||
持续伤害 | 1+持续伤害 | |||||
燃烧层数 | 燃烧层数 | |||||
爆炸因数 | 爆炸因数 | |||||
联合比对 | 以上所有选中的项相乘 | |||||